
Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,此外,总监择他批评如今许多RPG倾向“保护玩家”,游应削亚星会员官网虽通关更具挑战,弱选对此他深感欣慰。分量”
天外才顺利进入RPG世界。世界

Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,而《博德之门3》让选择真正有重量,任务标记普及让玩家忽略NPC对话(他自己也曾跳过对话),

他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,但过程体现思考价值。所有配置都可行”,
《天外世界2》获媒体玩家好评,
