
稻船敬二还举例,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,就是因为不沉溺于过去的成功,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、或是市面上流行的玩法。甚至 5 到 10 年后,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,加入另一个团队 Rocket Studio,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,成立了自己的工作室 comcept,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,但他认为许多开发者太过保守,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。但成绩并不理想,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。甚至是热门游戏类型的现象,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,虽然并非不好,当年创造出全新的概念才是常态。
稻船敬二回忆起 1980、但不应该成为业界唯一的出路。参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。

根据外媒 ThisIsGame 报导,
以《洛克人》系列闻名,都只会推出有名的现有 IP 作品,勇于在不同类型之间跳跃。但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,《鬼武者》等风格迥异的代表作,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,
