
随着最初由PlayStation 5独占发行的手柄www.yaxin969.com动作冒险游戏《剑星》的出现,虽然规模令人印象深刻,文化"

吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,功推国游但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。韩国的主机游戏开发取得了显著进步,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。
SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,然而过去,更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。这种文化格局可能正在改变。在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。其续作也已进入开发阶段。独立游戏领域也实现巨大增长。我们决定推进发行合作。因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。韩国开发者大多避开主机游戏市场, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,
