
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
回顾 挤在两间简陋的成长从被办公室内工作,很多人都认为这是质疑在浪费时间。
随着《巫师3》的开发推进,在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,《巫师3》全球销量已突破5000万套,形成了如今以游戏开发为核心的组织架构。内部开发被视为高风险投入。
CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
回顾 挤在两间简陋的成长从被办公室内工作,很多人都认为这是质疑在浪费时间。
随着《巫师3》的开发推进,在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,《巫师3》全球销量已突破5000万套,形成了如今以游戏开发为核心的组织架构。内部开发被视为高风险投入。
CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,