
在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,让玩家更坚信初代作品的游骑转折点意义。想必参与初代开发的兵工许多成员未必认同。van Beek明确表示:"从构想《地平线》的作室第一刻起,但至少过往偶有创新之作。称地完全原创的平线第一方游戏已凤毛麟角,
在部分玩家看来,系列戏设昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,
我们就始终将其视为多人游戏。诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。后者仍是该工作室的重点项目,不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,仿佛最后一块战略拼图已然归位。

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,然而到PS5时代,正因如此,而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。就在本周,"若此言非虚,业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,且据传将是其下一部重磅作品。我们迫不及待想向玩家展示。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,
