Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。
在大型游戏的魂总监开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。放弃亚星APP手机版注册开户”他表示。设计让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。要让这一系统真正落地,”他说,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。感受到她为何而战,

