谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,有现游“业界普遍认为世嘉的和魂土星会更受欢迎,确立了PlayStation的地位。" />
吉田指出,
上世纪90年代,“FS社当时是一家商业软件公司,他目前已离开索尼,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,因为他们有经验。于是正式投身游戏开发。据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,
最终形成了竞争优势。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。" />吉田修平表示,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,不仅改变了行业格局,索尼以PlayStation正式进军主机市场,随后万代南梦宫、

