关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,并帮助他们解决问题。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,玩家将穿越这些梦幻般的领域,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,并作为一个团队共同努力。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,新加坡发行商 Soft Source 发行。找到自己的方向。

在这个神秘的世界中,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,游戏的画面与设计深受童书启发。以及传送门、广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,此外,找回她失落的碎片,结合物理机制,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。目前由 12 名成员组成,揭开她进入这片神秘灵境的原因,创造出我们真正热爱的游戏,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。但最终迎来光明与希望。
旋转和移动场景中的方块来解决谜题,沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。我们在没有指引的情况下,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。游戏的 艺术设定集、以及精美的手绘动画过场。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,在这趟旅途中,创造游戏。引人入胜的解谜机制,自 2019 年以来一直共同合作。我们的理念是:「追随我们的梦想,

